Forum RPG Pokémon · Aubenoire · Version bêta

Ceci est un forum RPG sur lequel vous allez incarner un personnage qui se réveille sur l'étrange île d'Aubenoire. À vos côtés : un Pokémon. Un lien indescriptible et surtout indéfectible vous unit à partir d'aujourd'hui et à jamais.

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Coutumes

Privés de passé, les éveillés ont façonné leurs propres rites, traditions et habitudes. Certaines coutumes sont partagées par tous, d’autres varient selon les communautés, mais toutes témoignent d’un besoin commun : donner du sens à l’existence.


  • Le Premier Feu
    Lorsqu’un éveillé est trouvé, il n’est jamais laissé seul. La coutume veut que celui ou celle qui le découvre allume un feu en sa présence. Ce “Premier Feu” symbolise l’entrée dans le monde des vivants.
    On raconte que certains éveillés restent immobiles, fixant les flammes pendant des heures… comme s’ils cherchaient à s’en souvenir.
  • Le Don du Nom
    Personne ne connaît son nom en s’éveillant. Le nom est offert par la première personne qui vous accueille, ou choisi lors des premiers jours.
    Refuser un nom, ou tarder à en prendre un, est souvent perçu comme inquiétant. Certains pensent que ceux qui n’en portent pas finissent par disparaître.
  • Le Partage du Premier Repas
    Il est d’usage qu’un éveillé partage son premier repas avec au moins une autre personne. Ce geste simple marque l’acceptation dans une communauté.
    Refuser de partager est très mal vu, et peut être interprété comme un rejet des autres.
  • Le Silence de la Brume
    Lorsqu’une brume épaisse recouvre certaines zones de l’île, beaucoup choisissent de se taire. Cette coutume, surtout respectée chez les Dévôts, consiste à ne pas parler tant que la brume est présente.
    Certains affirment que la brume “écoute”. D’autres… qu’elle répond.
  • Les Offrandes aux Ruines
    Il est courant de déposer un objet dans les lieux anciens : pierre, nourriture, bijou ou simple morceau de tissu.
    Personne ne sait à qui ces offrandes sont destinées, mais peu osent repartir avec ce qui a été laissé.
    Les Aiguilleurs disent que “ce qui est donné aux ruines appartient désormais à l’île”.
  • La Veille des Disparus
    Lorsqu’un habitant disparaît sans laisser de trace, une veille est organisée à la tombée de la nuit.
    Aucune parole n’est échangée. Chacun reste en silence, parfois jusqu’à l’aube.
    Cette coutume n’est pas faite pour pleurer les disparus… mais pour attendre leur retour.
  • Le Refus de la Mer
    Bien que certains Navigateurs explorent les côtes, une grande partie des habitants refuse de s’éloigner en mer.
    Une croyance persistante affirme que quitter Aubenoire est impossible ou pire, que ceux qui tentent de le faire cessent simplement d’exister.
  • Le Lien au Pokémon
    Chaque éveillé est accompagné, tôt ou tard, d’un Pokémon. Ce lien est sacré.
    Abandonner volontairement un Pokémon est considéré comme l’un des actes les plus graves qui soient.
    Certaines communautés pensent même que les Pokémon “choisissent” les éveillés, et non l’inverse.
  • Les Marques de Vie
    Certains habitants tiennent à laisser une trace de leur passage : gravures, symboles, objets cachés…
    Dans un monde sans passé, ces marques deviennent une façon de dire : “J’ai existé.”
    Les Matriarches encouragent cette pratique, y voyant un début de mémoire collective.
  • Le Crépuscule partagé
    À la tombée de la nuit, beaucoup cessent leurs activités pour observer le ciel.
    Ce moment de pause, parfois solitaire, parfois collectif, est presque universel.
    Certains disent que c’est à cet instant que l’île semble la plus “calme”… ou la plus attentive.
À Aubenoire, les coutumes ne sont pas figées.
Elles naissent, évoluent, disparaissent… comme les éveillés eux-mêmes.
Mais toutes ont une chose en commun : elles tentent de combler le vide laissé par l’absence de passé.