Forum RPG Pokémon · Aubenoire · Version bêta

Ceci est un forum RPG sur lequel vous allez incarner un personnage qui se réveille sur l'étrange île d'Aubenoire. À vos côtés : un Pokémon. Un lien indescriptible et surtout indéfectible vous unit à partir d'aujourd'hui et à jamais.

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Les grandes ères

  • Avant l'an 0 - L'ère oubliée
    Aujourd'hui les connaissances sur l'avant de l'an 0 est quasi nulles. Néanmoins, étant donné les vestiges (Phare brisé, Bibliothèque de Brume, etc.) que l'on trouve sur l'île il ne fait nul doute qu'une autre civilisation a précédé celle d'aujourd'hui. Ces vestiges forcent l'admiration des Aubenoirien.ne.s car elles sont faites (tout ou en partie) de matériaux qu'on ne retrouvent pas sur les édifices de l'ère d'après.
  • An 0 - L'éveil
    Ainsi se réveillèrent le premier homme et la première femme d'Aubenoire.
    Briana fut la première à ouvrir les yeux au pied des Ruines ensevelies. A plusieurs kilomètre d'elle, près de Nef-Sans-Ciel, Alastair la suivit de près. Ils passèrent les premiers jours sans jamais se croiser. Jusqu'à ce que Briana allume un feu aux abords du lac Miroglace. Guidé par la fumée et après plusieurs heures de marche, Alistair la retrouva accompagnée, comme lui, d'un évoli. Combinant leurs atouts respectifs, l'histoire raconte qu'ils sont les premiers Fondateurs d'Aubenoire.
  • 1ère génération (An 0 -> ~25) : La période des premiers colons
    S'en suivirent des vagues d'éveillés qui choisir de rallier le duo originel ou de le fuir. Entre l'an 0 et l'an 25, on estime autour de 150 personnes qui rejoignent les rives d'Aubenoire. Hormi ceux et celles qui rejoignèrent les premiers fondateurs, tous les autres manquaient encore d'un sens commun pour trouver raison à se former en communauté. Vols, kidnappings, rixtes étaient communs entre les petits clans sauvages et le village naissant des fondateurs.
  • 2ème génération (~25 → ~50) : La fondation des premières communautés
    Il faut des hommes et des femmes charismatiques pour rassembler. Aubenoire appela 4 hommes et femmes de tout horizon pour apaiser les tensions. Ces leaders nés pour unir n'ont jamais eu conscience des objectifs de leur appel. C'est naturellement qu'ils se sont érigés en véritables catalyseurs d'âmes au sein des éveillés passés et futurs. Mais tous empruntaient un chemin différent. Dans l'ordre se formèrent les communautés suivantes : les Dévôts (au cours de l'an 26), les Matriarches (au cours de l'an 30), les Pourvoyeurs (au cours de l'an 36) puis, les Aiguilleurs (au cours de l'an 43).
  • 3ème génération (~50 → ~75) : L’ère des explorations
    Durant l'an 54, un groupuscule émerge parmi les éveillés. Ceux qu'on baptisera par la suite "Les navigateurs" se forment autour des conversations données alors à voix basse au sein des communautés. Beaucoup pense d'eux qu'ils ne parviennent pas à faire le deuil de leur existence passée et oubliée. D'autres, voyant en eux une promesse de nouveaux horizons, de reconquête de leur vie oubliée, ne rejoignent pas leurs rangs mais espèrent secrètement qu'ils parviennent à leur fin.
    Grâce à l'agilité et l'endurance des Aiguilleurs -soutenus par les autres- de nouvelles découvertes sont faites sur l'île. L'entrée des Galeries Obscures, le Dôme se révèlent aux éveillés.
  • 4ème génération (~75 → aujourd’hui) : L’époque actuelle
    Paix menacée et équilibre précaire. De plus en plus d'éveillés.